Yeoman – generator kodu źródłowego i szkieletu aplikacji

Przystępując do pracy nad kolejną aplikacją internetową wiele z czynności takich jak przygotowanie szkieletu aplikacji, struktury katalogów, instalacji modułów czy utworzenie repozytorium GIT realizuje się analogicznie za każdym razem. Jeśli są to czynności powtarzalne, może warto w tym przypadku być trochę leniwym i skorzystać z narzędzia Yeoman ? Yeoman to przede wszystkim generator kodu źródłowego i szkieletu aplikacji, za pomocą którego w szybki sposób możemy zestawić każdorazowo środowisko do budowy kolejnej aplikacji internetowej. Co więcej liczba generatorów do Yeoman jest duża, więc jeśli do następnego projektu brakuje nam odpowiedniego generatora są duże szanse, że ktoś podobnego typu generator już utworzył. Jeśli nie, zawsze można zbudować własny generator kodu źródłowego. Korzystanie z narzędzia Yeoman jest stosunkowo proste, co przedstawiłem poniżej generując szkielet aplikacji internetowej Hello world wykorzystującej framework Angular 2. Czytaj dalej „Yeoman – generator kodu źródłowego i szkieletu aplikacji”

Arduino Uno – podłączenie wyświetlacza

Dla osób rozpoczynających przygodę z elektroniką dostępnych jest wiele ciekawych platform do nauki. Jedną z nich z pewnością jest np. Arduino Uno, do którego bez dodatkowych opłat można pobrać IDE i budować programy wykorzystujące np. czujniki, kontrolery silników czy też różnorodne wyświetlacze. Poniżej przedstawię jak można wykonać podłączenie wyświetlacza LCD 16 x 2 do Arduino Uno z mikrokontrolerem Atmega328. Czytaj dalej „Arduino Uno – podłączenie wyświetlacza”