Kubernetes – jak i gdzie zacząć naukę ?

Jeśli szukacie materiałów, które pozwolą Wam zapoznać się z platformą Kubernetes oraz przećwiczyć podstawowe operacje jak uruchomienie pod’a, utworzenie klastra czy też skalowania uruchomionej aplikacji, z pewnością warto odwiedzić oficjalna stronę projektu Kubernetes. Czytaj dalej „Kubernetes – jak i gdzie zacząć naukę ?”

Material Design – prostota i użyteczność

Material Design opracowany przez Google ciężko zdefiniować za pomocą jednego pojęcia, bowiem jest on zbiorem pewnych zasad, reguł, jak również materiałów i przykładowych styli budowania nowoczesnych interfejsów użytkownika. Obecnie Material Design przeznaczony jest nie tylko dla aplikacji mobilnych, ale również witryn internetowych. Rozwiązanie na nim oparte cechuje przede wszystkim prostota i użyteczność. Celem dostosowania budowanej aplikacji do Material Design można opierać się na oficjalnej stronie, a także wykorzystać istniejące framework’i, które poniżej krótko przedstawię. Czytaj dalej „Material Design – prostota i użyteczność”

Android – zastosowanie API kalendarza Google’a

Wykorzystanie API kalendarza Google’a w aplikacjach webowych oraz mobilnych i integracja budowanego rozwiązania z narzędziami Google’a zwiększa możliwości implementowanej aplikacji. Przykładowo w wersji 2.1 aplikacji RecoAlarm dodałem możliwości synchronizacji alarmów z kalendarzem Google, dzięki czemu informacja może znaleźć się nie tylko w aplikacji, lecz również w kalendarzu na smartfonie czy komputerze. Poniżej przedstawię w kilku krokach jak można wykorzystać API kalendarza Google’a. Czytaj dalej „Android – zastosowanie API kalendarza Google’a”